Genstructures Official
Advertisement

Габил-гунд (рус. Великие тоннели) — северо-западная область Мории.

Описание[]

Здесь на основном ярусе проходил путь Братства Кольца в первый и утро второго дня.

В кинотрилогии Питера Джексона область Мории отсутствует; вместо неё сразу после погребального склепа начинаются пути полупещерного типа.

Основной ярус[]

Как и в книге, ярус наполнен туннелями и залами. Также присутствуют караульные комнаты. Перемещение на другие ярусы идёт по винтовой лестнице в зале.

Орков здесь почти нет, ярус защищён знаменами. Самый безопасный ярус, рассчитанный на новичка.

Нижний ярус[]

В книге он не описан. Наполнен туннелями, залами и складами. Также присутствуют караульные комнаты. У точки «Келебдил» находится Башня Дурина, в которую можно попасть из нижнего яруса.

Орки появляются возле складов. Ярус средней опасности, но огромное количество лута оправдывает это. Рассчитан на неплохого солдата.

Верхний ярус[]

В книге он не описан. Наполнен туннелями и залами. Также присутствуют караульные комнаты.

Орки появляются в залах. Самый опасный ярус, рассчитанный на бывалого берсерка.

Мория
МорияПуть Братства КольцаВерхний ярусОсновной ярусНижний ярусГабил-гундБараз-гундКазад-гундЗигил-гундДурин-гундГатхол-гундФелекбизарАзанулбизарТронный зал ДуринаПропасть ДуринаГробница ДуринаБашня ДуринаМазарбулВосточные вратаЗападные вратаБагровый спускОзеро СтражаКелед-зарамМост НаинаМорийский залМорийский коридорМорийский мостМорийская сторожкаМорийская шахтаМорийский жилой залМорийская плавильняМорийский склад
Advertisement